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Kung Fu Panda 項目数:39 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 最低2周する必要がある。難易度は低く10~15時間程度でコンプ可能。 レベル1 100%完了! レベル「ポーの夢」100%完了。 20 レベル2 100%完了! レベル「ドラゴン戦士のトーナメント」100%完了。 20 レベル3 100%完了! レベル「レベル・ゼロ」100%完了。 20 レベル4 100%完了! レベル「翡翠城を守れ」100%完了。 20 レベル5 100%完了! レベル「涙の池」100%完了。 20 レベル6 100%完了! レベル「ウーダンの神殿」100%完了。 20 レベル7 100%完了! レベル「裏切りの海」100%完了。 20 レベル8 100%完了! レベル「ウーダンでの救出」100%完了。 20 レベル9 100%完了! レベル「遠吠えの月」100%完了! 20 レベル10 100%完了! レベル「砂の秘密」100%完了。 20 レベル11 100%完了! レベル「城」100%完了。 20 レベル12 100%完了! レベル「戦士の定め」100%完了。 20 レベル13 100%完了! レベル「最後の戦い」100%完了。 20 カンフー戦士 あらゆるコンビネーションを使って5つ以上のヒットチェインを獲得する。 20 最速の戦士 攻撃(弱)だけで10以上のチェインを達成せよ。 20 最強のウォリアー ストロングアタックのみを使って5つ以上のヒットチェインを獲得する。 20 パンダj地獄車ウォリアー パンダ地獄車のみを使って5つ以上のヒットチェインを獲得する。 20 アルティメット・ドラゴン・ウォリアー 全てのアップグレードを購入する 30 超人 全てをアンロックする。 30 超サイコー 敵を250匹倒せ。 30 パンダ地獄車エクストリーム 60秒間のパンダ地獄車。 20 ゲーム完了 - マスター 難易度:マスターで全ゲームをクリアする。 20 無敵 死なずに全ゲームをクリアする。 50 無敵 ヒットを受けずにレベルをクリアする 20 恐れ知らず 攻撃をブロックせずにレベルクリアする。 20 秘密の実績 レベル1 ドラゴン戦士にて100%完了! レベル「ポーの夢」ドラゴン戦士にて100%完了。 30 レベル2 ドラゴン戦士にて100%完了! レベル「ドラゴン戦士のトーナメント」ドラゴン戦士にて100%完了。 30 レベル3 ドラゴン戦士にて100%完了! レベル「レベル・ゼロ」ドラゴン戦士にて100%完了。 30 レベル4 ドラゴン戦士にて100%完了! レベル「翡翠城を守れ」ドラゴン戦士にて100%完了。 30 レベル5 ドラゴン戦士にて100%完了! レベル「涙の池」ドラゴン戦士にて100%完了。 30 レベル6 100%完了! レベル「ウーダンの神殿」ドラゴン戦士にて100%完了。 30 レベル7 ドラゴン戦士にて100%完了! レベル「裏切りの海」ドラゴン戦士にて100%完了。 30 レベル8 ドラゴン戦士にて100%完了! レベル「ウーダンでの救出」ドラゴン戦士にて100%完了。 30 レベル9 ドラゴン戦士にて100%完了! レベル「遠吠えの月」ドラゴン戦士にて100%完了! 30 レベル10 ドラゴン戦士にて100%完了! レベル「砂の秘密」ドラゴン戦士にて100%完了。 30 レベル11 ドラゴン戦士にて100%完了! レベル「城」ドラゴン戦士にて100%完了。 30 レベル12 ドラゴン戦士にて100%完了! レベル「戦士の定め」ドラゴン戦士にて100%完了。 30 レベル13 ドラゴン戦士にて100%完了! レベル「最後の戦い」ドラゴン戦士にて100%完了。 30 ゲーム完了 - ドラゴン戦士 難易度:ドラゴン戦士で全ゲームをクリアした。 50 ※パンダj地獄車ウォリアーとレベル6 100%完了!は原文ママ。 全39実績。クリア実績が2つ、ステージミッション100%実績が26個、残り11個はコンボ系とチャレンジ。 高難易度クリアしても下位難易度の実績は解除されない。従って難易度 Master Ninjaおよび難易度 Draggon Warriorでクリアして、その各ステージ達成率を100%にすれば良い。一度クリアしたステージはいつでも再挑戦可能。1ステージは10~20分程度。 コンボ系実績は意識せずともクリア時ほぼ取れている。取り残しがあった場合レベル3のダミー人形で取れる(後述)。 注意すべきは実績「無敵」=死なずに全ゲームをクリア(50G)。一度でも死んだ状態でセーブポイント通過すると取得フラグが折れるので、死んだら即ポーズ→ロード→最終セーブデータからやり直す事で獲得できる。 収集物はレアコイン、フィギュア、各ステージ100%目的物の3種類。コインとフィギュアは全セーブ共通なので1周目で取得済みならば2周目無視可能。取得状況はステージセレクトあるいはメニューの extrasで確認できる。 「全衣装解除」あるいは「フルアップグレード購入」のチートを使うと「アルティメット ドラゴンウォリアー」実績は解除不能になるので注意。 ●恐れ知らず 攻撃をブロックせずにレベルクリアする。ブロックはLT。これは1周目1面で取ってしまうのが楽。 ●カンフー戦士 「5つ以上」とあるが15ヒットの間違い(英語では15になっているので誤訳)。 レベル3の Panda Quakeトレーニングでダミー人形12個を近くに寄せて(押せばよい)Xで殴れば一瞬で解除出来る(カウンターは表示されないがカウントされている)。Panda Quakeを出すまでダミー人形は永久的に沸き直すのでミスったときのリトライも楽。 ※この場所では5ヒット、10ヒットの実績も楽に解除可能。 ●100%完了! レベル4は中央で Panda Quake(ジャンプ中にB)を連続して出していればいい。最大まで育っていればドラゴン戦士のザコでも一撃で倒せる。 レベル11はこのゲームの最難関。常にBの高速移動で移動して倒しに行く。弱攻撃一発で倒せるように弱攻撃を最大まで育てておくといい。 弱弱強のコンボで吹っ飛んだ敵が雑魚を巻き込むので有効。出現順と美術品を破壊しない敵(武器持ち)を憶えるといい。 ●超人 「全てをアンロックする」とは、実績ではなくアイテムと緑のコインを全部取得するということ。いやらしい位置に配置されてるので注意。以下のフォーラムが参考になる。(英文) http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=75598 全セーブデータ共通なので、1周で全て取る必要はない。 ●無敵(ヒットを受けずにレベルをクリアする) レベル3(Level Zero)で Panda Quakeを使っていくと楽。トラップでのダメージは問題ない。 レベル9(Howling Moon)も敵が少ないので楽。道中にある振り子は当たっても問題ない。ボスはガードをし続けて攻撃が止んだらPanda Quake、の繰り返しで簡単に倒せる。 ●無敵(死なずに全ゲームをクリアする) 落下して死んだり、指定のボタンを押す際に失敗した場合も死亡扱いになる。 場面を戻されてしまっても、ポーズからロードしなおせばいい。 ●アルティメット・ドラゴン・ウォリアー アップグレード資金を貯めるのは、敵が無限に出現するレベル10後半の闘技場がオススメ。その際コインを多めに落とす Iron Belly(ガード中にXかY)で稼ぐと早い。 ※なお、LTとXorYを固定し放置して稼ぐことも可能。 レベル10後半の闘技場にて、まずトラップ8個中7個を爆弾で壊し扉を閉め、 敵が出現する入り口を一箇所にする。 そうすると敵は一箇所から無限に湧くので、入り口の前に立ち、ボタンを固定すれば あとは放置するだけ。すぐに全てアップグレードできるほど貯まる。 チートコード ※チートコードを使用しても実績解除可能。 Infinite Chi(気力無限) - Down, Right, Left, Up, Down Invulnerability(体力無限) - Down, Down, Right, Up, Left 4x Damage Multiplier - Up, Down, Up, Right, Left All Multiplayer Characters - Left, Down, Left, Right, Down Big Head Mode (Story Mode) - Down, Up, Left, Right, Right Dragon Warrior Outfit (Multiplayer Mode) - Left, Down, Right, Left, Up
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KUNG-FU MAMA/seiya-murai feat.ALT 見ためはわりとフツーなんだけど ご近所ではみんなこう呼んでるカンフー・ママ まァ少しは美人かもしんないけど 怒った時の顔は見せらんないんだマジ! いつだって陽気に笑ってる ボクの自慢のお母さん だけどひとつだけ知らないコトがある 一体なにをしていたの?ケッコンする前 ハダシ駆け出し戦闘モード ノラ猫相手に本気のバトル サイフ忘れて街までショッピング スマイル武器に今日もツケ払い 子ども集めてカンフー道場 ハデに宙舞う真剣勝負 あばれ疲れスヤスヤ寝顔 そんなこんなで今日も日が暮れる (Long Ver.) 見ためはわりとフツーなんだけど ご近所ではみんなこう呼んでるカンフー・ママ まァ少しは美人かもしんないけど 怒った時の顔は見せらんないんだマジ! いつだって陽気に笑ってる ボクの自慢のお母さん だけどひとつだけ知らないコトがある 一体なにをしていたの? ケッコンする前 ハダシ駆け出し戦闘モード ノラ猫相手に本気のバトル サイフ忘れて街までショッピング スマイル武器に今日もツケ払い 子ども集めてカンフー道場 ハデに宙舞う真剣勝負 あばれ疲れスヤスヤ寝顔 そんなこんなで今日も日が暮れる ウチでは少しノンビリ家だけど なんでかな?やたら評判がいい カンフー・ママ 今でもパパのことが大好きで 二人でいるときは見てらんないんだ イチャイチャ… いつだろう?ボクのお母さんが 他の人とは違うって 何を聞いてみても笑ってごまかして 「いつかわかる日がくる」と抱きしめられる キラリ☆まなこで偵察モード 安売りチラシで戦略立てる 省エネ節約自転車こいで 重い買い物一気に運ぶ 午後の楽しみ昼メロドラマ ホロリこぼれる泣けるストーリー パパが帰れば美味しいゴハン どこにでもあるような家族なのに いつまでも元気でいてほしい ボクの大切なお母さん だけどひとつだけ心配ごとがある 誰と戦っているの?隠されたキズ たまにあるよねアブない場面 急に険しいママに切り替わる パパも知らない本当の顔 気づかれぬようにボクらを守ってる いつか教えてカンフー奥義 次はボクがママを助けるんだ そして平和に暮らせる日まで 頑張っていれば今日も明日も みんなが笑えるさ
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today: - yesterday: - total: - CLAN Name:FIGHTING FIST CLAN Tag:格闘旗 ※F Fから変更 CLAN在籍者:6名 ※みんな忙しくてON-LINE所じゃないみたい・・・ CLAN紹介 主に格旗・格闘がメインのクランです。 銃を暴発したくなる時が有るのでランクも稀に行きます。 バス集積所で格闘タイマン・乱闘デスマをよくやってます。 VCは特に必須ではありません(でもVoiceChanger機能オモロイヨw)気分で使ってます 迷惑行為以外、特に制限はありませんが自己責任で!! Memberさん見かけたらParty組むなり単独行動なりご自由にw Memberはリアフレのみになったんで募集中止しますwwww 当分CODのチャレンジ完全制覇を目指すんでレジのOnは必然的に減へりまーす!! 最後に1番重要な事・・・Gameなんでそうアツくならずボチボチヨロシク Member紹介 LEADER:Masa1919 ※初代:DEATH-729さん 20000回ぐらい殴った辺りから格闘のコツが分かってきたらしい。 立ち回りと多人数撃破が得意で奪還好きw 07.12.18の格旗で1回も倒されずに23人連続撃破!!でゲーム終了。自撃破数0は初!! Sub-LEADE:Zeppp 某有名CLANにも在籍中? LEADERには中々勝てないと言うJinxを引きずる孤高のFister!! タイマンと旗持ちが得意で奪還好きw Member:v55s100 Member:YoSuKe1 Member:H-MAN 更新履歴 07.12.18:時間がチョト出来たんでRESISTANCE@WikiにCLAN掲載 07.12.21:Member名更新・その他適当に修正 07.12.22:New Cloven Skin画像追加 08.01.29:CODばっかやってたら2人居なくなってたwwwwこれで完全リアフレクラン!! FIGHTING FIST@Wiki管理人 Member BBS ※Member以外は削除しますのでご理解を・・・ Zeppp忘年会いつする?? -- 格闘旗@Wiki管理人 (2007-12-21 18 47 13) 29日なんかどう? -- 格闘旗@Wiki管理人 (2007-12-21 18 53 07) 知らねー内にNew Cloven Skin出てたww -- 格闘旗@Wiki管理人 (2007-12-22 11 09 58) ZepppがCOD4をフラゲしたらしい!!暫くCOD4三昧か?w -- 格闘旗@Wiki管理人 (2007-12-27 00 22 43) COD4ネ申ゲーだね!!先ずはOFFで・・・ -- Masa1919 (2007-12-27 18 57 11) OFFのNormalクリア!!さぁOnで逝くぞぉぉ -- Masa1919 (2007-12-31 16 09 56) あけおめことよろ!! -- 格闘旗@Wiki管理人 (2008-01-01 19 33 33) 皆さんアケオメ!!この間レキシントンで37人連続撃破したよぉ~新記録だ!! -- Masa1919 (2008-01-07 10 05 27) 海外のレジサイトで自分の記録見たら連続撃破は36人ダタ・・・_ト ̄|O -- Masa1919 (2008-02-10 19 37 57) 名前 コメント 連絡先:FIGHTING FIST@Wiki管理人 New Cloven Skin imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Status imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 FIGHTING FIST@Wiki管理人:Papa
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Yie Ar Kung-Fu(Game Pack 007) 難易度:★★☆☆☆ ポイントバスター サバイバー タイムスペンダー ブロンズ 45,000 2分 0 シルバー 75,000 4分 0 ゴールド 100,000 0 0 Aボタン:パンチ Bボタン:キック 前方向:中段攻撃 後方向:上段攻撃 下方向:下段攻撃 師匠の仇を取るために武道大会に出場し、次々に襲いかかる刺客を倒す、 やったことはなくてもタイトルはほとんどの人が知っている有名タイトル。 初めの5人は弟子クラスで弱点が多いのだが、後半になると一気に強くなる。 メダル狙いなら2人目の手裏剣のような飛び道具をひたすらタイミング良くたたき落とせばOK
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MACH KUNG-FUをお気に入りに追加 MACH KUNG-FUのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット MACH KUNG-FUの報道 gnewプラグインエラー「MACH KUNG-FU」は見つからないか、接続エラーです。 MACH KUNG-FUとは MACH KUNG-FUの53%は宇宙の意思で出来ています。MACH KUNG-FUの38%は純金で出来ています。MACH KUNG-FUの9%は柳の樹皮で出来ています。 MACH KUNG-FU@ウィキペディア MACH KUNG-FU Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ MACH KUNG-FU このページについて このページはMACH KUNG-FUのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMACH KUNG-FUに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【検索用 I'll Keep On Fighting a War 登録タグ CeVIO J 夏瀬恭一 曲 曲英 殿堂入り 秋終 結月ゆかり】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:夏瀬恭一 作曲:夏瀬恭一 編曲:夏瀬恭一 絵:秋終(Twitter) 唄:結月ゆかり 曲紹介 曲名:『I'll Keep On Fighting a War』 歌詞 (動画より書き起こし) いつしか星は墜ちて暗闇の中 戦う決意を抱き 祈り上げた 燃え上がる痛みが身を焼き尽くしても 失うものなどない 手を伸ばせ Can't get back I'll keep on fighting a war 命さえも捧げて進み続ける Here fight again and again この願いが貴方へ届くまでは 握ったこの両手に残されたのは 運命を導くその覚悟だけ I'll keep on fighting a war 取り戻せない代償を払ってでも Here fight again and again 貴方の名を忘れてしまわぬ様に もう一度その声を 聴かせて欲しい Just keep on fighting a war 心引き裂かれていく Just keep on fighting a war 嘘と憎悪の果てで Just keep on fighting a war 怖れに脚を焼かれても今は I'll keep on fighting a war 命さえも捧げて進み続ける Here fight again and again この願いが貴方へ届くまでは (Just keep on fighting a war)とめどない (Just keep on fighting a war)苦しみを (Just keep on fighting a war)終わらす為に コメント 名前 コメント
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概要 『CAPCOM FIGHTING Jam』(カプコン ファイティング ジャム)は、カプコンが2004年に開発・発売した2D対戦格闘ゲーム。 ナムコのPS2互換基板「SYSTEM246/256」を使用。 略称は『CFJ』『カプジャム』『ジャム』など。 家庭用ゲーム機移植として2004年12月2日にPS2版が、2005年6月16日にXbox版が発売された。 海外版の名称は、『Capcom Fighting Evolution』である。 『CAPCOM VS. SNK』シリーズ以降、2D対戦格闘ゲームの開発コストや、当時の全体的な業績からアーケード事業からほぼ撤退状態にあったカプコンが、 実に3年ぶりにリリースした本格的な2D対戦格闘ゲームである。 本作の発表以前に同じSYSTEM246/256を使用した3D対戦格闘ゲーム『CAPCOM FIGHTING ALL STARS』(開発はアリカ)を発表していたのだが、 ロケテストによる評判の悪さ、対戦格闘としての魅力が無いとの評価を受け、没となった。 言うなればこの作品は、そのリベンジとも受け止められるゲームと言えよう。 ゲーム内容はと言うと、平たく言えばカプコン版『THE KING OF FIGHTERS』であり、自社の様々なゲームキャラクターが一堂に会して戦うというもの。 まぁ、厳密に言えば同様のゲームは『VS.マーヴル』シリーズとしてとっくの昔から世に出てはいたのだが、 外部キャラといった言わば「混ざり物」が無い純粋なカプコンキャラのみ、 しかも「正統派な」(『ポケットファイター』等のようなデフォルメではない)2D格ゲーはこれが初であり、現時点においては唯一の作品である。 とはいえルールは独自のものを構築しており、意欲的な作りを意識している。 基本ルールは、2対2のスイッチタッグシステムで、ゲーム開始時に2キャラを選び、 毎ラウンドが終了時に次のラウンドで使用するキャラクターを決める事ができる。 実際の試合自体は1対1ではありながら、相手のキャラクターの相性に合わせて自分の使用キャラクターを決めるので、ラウンド終了の時点で駆け引きが発生する。 場合によっては、選択した一方のキャラクターを試合に出さずに最後まで進める事も可能である。 出典ゲームは『ストリートファイターII』『ヴァンパイア』『ストリートファイターIII』『ウォーザード』『ストリートファイターZERO』 の5つのゲームからそれぞれ4人のキャラクターが選出されている(ボスキャラを除く)。『サイバーボッツ』ェ… そして、オリジナルキャラクターとしてイングリッドが参戦。 それぞれのキャラクターは、出身ゲームごとに特有のゲージシステムで戦う。 また、イングリッドは上記5つのゲージとはまた違うゲージシステムを持っているので、合わせて6種類のゲージシステムが存在している。 なお、イングリッドは元々、上記の『CAPCOM FIGHTING ALL STARS』に参戦予定だったキャラクターであり、ゲーム自体は没になったものの、 そのキャラ造形と年期の入った喋り方が人気を博し、ゲーム自体は出ていないにも拘らず、カプコンヒロイン人気の一角を担うまでに成長。 晴れてこのゲームで復活となった。 『FIGHTING ALL STARS』には他にも「ルーク」「D.D.」というオリジナルキャラがいたのだが、こちらは特に盛り上がる事なく沈静化してしまった。 とはいえ、それでも根強く彼らの復活を待つ声もあるにはある。 しかし、実際に稼働しての評価は芳しくなく、特にゲームタイトル毎に固定されたシステムによって得手不得手がはっきりしている事、 スイッチタッグによる試合の充実感の物足りなさ等が問題として挙げられた。 また前作となる『CAPCOM VS. SNK』と比較される事も多く、 「自由度を広げたグルーヴシステムを何故採用しなかった」「好きなキャラが好きなシステムで使えない」と言った意見もあり、 満を持して出たタイトルであったにも拘らず、稼働期間は短命で終わってしまった。 カプコンはこのタイトルで再び自社の2D対戦格闘を封印、外注による2D・3D対戦格闘へとシフトしていく結果となってしまった。 とはいえ、このゲームでの隠れたブームメントとして、やはりデミトリのミッドナイトブリスによる女性化が受け、 これ単体でフィギュアシリーズが作られたという経緯もある。 兎にも角にも、復帰作でありながら問題を抱えてしまったが故に、その後のカプコン格闘の進退を決定付けてしまったタイトルである。 登場キャラクター 『ストリートファイターII』 リュウ、ガイル、ザンギエフ、ベガ 『ヴァンパイア』 デミトリ・マキシモフ、フェリシア、アナカリス、ジェダ・ドーマ 『ストリートファイターIII』 アレックス、ユン、ユリアン、春麗 『ウォーザード』 レオ、ムクロ、ハウザー、ヌール 『ストリートファイターZERO』、 春日野さくら、ガイ、ローズ、神月かりん オリジナル イングリッド ボス(家庭用では使用可能) パイロン、神人豪鬼 基本仕様 1レバー+6ボタン (弱中強パンチ、弱中強キック) 各ゲームタイトル毎の仕様 『ストリートファイターII』シリーズ スーパーコンボゲージは『スパII X』と同様で1本のみ。 システムもスーパーコンボと「時間差起き上がり」の2つだけで、「空中ガード」や「ダッシュ」さえもできない。 しかし、基本攻撃力が高めで全てのジャンプ攻撃が空中ガード不可能という特徴がある。 『ヴァンパイア』シリーズ パイロンを含めて、ダークフォースは使用不可能になっている。 スーパーコンボゲージは最大3本までと多く、溜まりやすい。 「チェーンコンボ」「ガードキャンセル」「移動起き上がり」「ダウン追撃」「ダッシュ」「空中ガード」「ES必殺技」が可能で多機能な反面、 他のシステムのキャラに比べて攻撃力が低く設定されている。 『ストリートファイターIII』シリーズ スーパーアーツゲージは2本。 スーパーアーツは選択制ではなく、用意されたものならどれでも使用できる。 これは『ストIII』シリーズの基本仕様とは異なり、家庭用『3rd STRIKE』のシステムディレクションで「全SA使用可能」をONにした時と同様のものである。 ゲージは全キャラ2本までに統一されている。 空中ガードは出来ないが、「各種ブロッキング」「大ジャンプ」「ダッシュ」「クイックスタンディング」「リープアタック」「EX必殺技」が使用可能。 『ウォーザード』 原作ではオーブを消費して超必殺技である「ミスティックブレイク」が使用可能であったが、 本作では攻撃によってゲージを溜める他のゲームと同一の仕様。 スーパーコンボゲージは最大3本まで溜める事が可能で、中パンチと中キックを同時押しする事で、 ゲージを一本消費して最大5までのレベルアップが可能(原作でのLVアップはスコアに該当する経験値によってアップし、最大32)。 レベルアップによってHPの若干の回復と攻撃力のアップ、一部のミスティックブレイクの使用が可能になる。 他にも「アルティメットガード」「アルティメットカウンター」「ダッシュ」「移動起き上がり」「ダウン追撃」「空中ガード」「大ジャンプ」が可能。 ミスティックブレイクを除く必殺技は、削除されたもの以外LV1から使用可能。 『ストリートファイターZERO』シリーズ スーパーコンボゲージは『ZERO』シリーズからのものではなく、『CVS2』のAグルーヴに準じたもので1本。 オリジナルコンボの仕様も同様で、ゲージを半分以上で発動可能。 オリコン中のスーパーコンボはゲージMAXからの発動でなければ使用不可能。 「空中ガード」「受け身」「ゼロカウンター」が使用可能で、「ゼロカウンター」はゲージを半分消費する。 カプコンファイティングジャム・オリジナル イングリッド専用のシステム。 ゲージは『ZERO』シリーズ・『CVS2』のCグルーヴと同様で3本まで。 しかし、スーパーアーツは各レベルに対応しているものがそれぞれ用意されている。 特殊動作も、『CVS2』のCグルーヴがベースとなっており、 新規追加はダウン時に起き上がり位置を変更できる「移動起き上がり」と「ガードキャンセル」である。
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今日 - 合計 - FIGHTING NETWORK RINGSの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時38分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ASIAN KUNG-FU GENERATIONのPV 最新 或る街の群青 11月29日発売 ブラックアウト Loop Loop 君という花 絵画教室 リライト Re Re アンダースタンド 未来の破片 粉雪 メンバー 伊地知潔 Drums イヂチキヨシ/神奈川県/ 1977.9.25 喜多建介 G Vo キタケンスケ/神奈川県/ 1977.1.24 後藤正文 Vo G ゴトウマサフミ/静岡県/ 1976.12.2 山田貴洋 B Vo ヤマダタカヒロ/静岡県/ 1977.8.19 ■96年大学の音楽サークルにて結成。 ■00年、自主制作にて全英語詩による6曲入りのアルバムを発表。 | | ■現在 11月29日、9thシングル「或る街の群青」をリリース。12月23日に公開される映画『鉄コン筋クリート』の主題歌となっており、映画とのタイアップはアジカン史上初となる。
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